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Flamingo - Prochaine version


Prochaine version

Flamingo 2.0 est actuellement en développement. Nous invitons les utilisateurs de Flamingo 1.1 à télécharger la version en cours de développement.

Nouvelles fonctions :

En préparation :

  • Atténuation de la lumière

Notre procédé de développement

Étant donné que nous comptons sur les commentaires des utilisateurs pour définir les priorités, affiner les fonctions et nous aider à solutionner des problèmes uniques à leurs systèmes, à leurs procédés ou aux logiciels avec lesquels ils travaillent, nous fournissons à nos clients autant d'informations que possible pendant toutes les phases du développement de Flamingo.

Nous commençons à impliquer les clients en publiant une version En cours de développement (WIP) sur le forum. Les versions WIP (beaucoup de personnes appellent ceci la phase Alpha) ne sont pas prêtes pour la production et beaucoup d'idées et de technologies ne seront que des prototypes. Les commentaires des clients dans cette phase auront un impact important sur la conception des fonctions et des améliorations.

Le processus WIP prend normalement entre 3 et 6 mois.

Une fois que la plupart des changements sur le noyau auront été terminés et testés, nous commencerons à publier des versions bêta. Les versions bêta peuvent être utilisées en production même si l'interface n'est pas la définitive. Cette étape dure aussi entre 3 et 6 mois.

Chaque version WIP et bêta expirera après deux mois environ. Il y aura toujours une nouvelle version WIP ou Beta disponible avant que la vôtre n'expire. De cette façon vous avez toujours la version la plus récente et nous ne recevons pas de rapports sur des bogues qui ont déjà été réparés.

La sortie de la version finale ne se fera que lorsque les utilisateurs de la bêta nous diront qu'elle est prête.

 

Interface avec l'utilisateur améliorée
Fenêtres ancrables qui restent ouvertes et sont actualisées lorsque d'autres commandes sont lancées. Les panneaux comprennent :

  • Palette de contenu (matériaux, lumières, RPC, plantes et favoris)
  • Palette de matériaux
  • Palette de lumières
  • Palette d'environnements
  • Gestionnaire de caméra (en cours)
  • Palette de plantes
  • Gestionnaire RPC (en cours)
  • Contrôles du rendu (en cours)

Séparer des onglets vers leurs propres fenêtres ou les placer sur d'autres palettes. (Bouton de droite pour montrer ou cacher des onglets... à venir.)

Glisser-déposer des matériaux et des objets
Navigateur de contenu avec fonction glisser-déposer à partir des bibliothèques pour :

  • Assigner des matériaux à des calques, des couleurs et des objets
  • Ajouter des images à des matériaux (en cours)
  • Insérer des lumières, des objets RPC, des plantes, des plans de découpe et des objet (en cours)

Intégration dans Windows Explorer
Dans l'Explorateur de Windows vous pouvez :

  • Accéder aux matériaux et aux objets
  • Double cliquer sur des matériaux pour les modifier
  • Organiser les dossiers de Flamingo

Gestionnaire d'environnement
La palette des environnements permet de :

  • Accéder rapidement aux paramètres de l'environnement
  • Définir plusieurs environnements
  • Créer des modèles d'environnement

Utiliser un environnement de réflexion.
Définir un environnement dont la seule fonction est de se réfléchir dans les objets mais qui est différent de l'arrière-plan visible. Utiliser un environnement différent pour que les métaux et le verre soient plus réalistes sans changer l'arrière-plan visible. Les paramètres de l'environnement de réflexion sont disponibles dans le gestionnaire d'environnement.

Matériaux et plantes enregistrés dans un fichier
Les matériaux et les plantes sont enregistrés dans le fichier 3DM, ainsi si le fichier est envoyé à quelqu'un d'autre, le rendu s'effectuera correctement. Si utilisé avec l'outil "scène à emporter" de Flamingo, il permet d'envoyer une scène entière à une autre personne.

Création des matériaux directement à partir d'images.

  • Dans l'explorateur de Windows, cliquez avec le bouton de droite sur des images et choisissez Créer un matériau de Flamingo.
  • Faites glisser des images dans les bibliothèques de Flamingo pour créer des matériaux.
  • Utilisez plusieurs images pour une conversion par groupes.


 

Dôme de lumière à éclairage global avec support HDRI
Le dôme de lumière crée un environnement entier de lumières pour implanter un nouveau schéma d'éclairage global. Des images HDRI peuvent être utilisées comme sources de lumière.

 

Compatibilité avec Piranesi EPix.
Enregistrez des images au format EPIX pour le programme de dessin Piranesi.

Ombres floues pour la lumière du soleil et les lumières parallèles
Le soleil et les lumières parallèles peuvent émettre des ombres douces. Définir la quantité d'ombre avec les propriétés de chaque lumière.

Le flou contrôle l'angle des ombres, le scintillement contrôle la quantité de bruit pour rendre les ombres plus floues et les échantillons contrôle le nombre de rayons émis pour constituer l'ombre.

Ombres floues, transparence et réflexion floue améliorées
Des échantillons et un scintillement plus important permettent un meilleur contrôle et une meilleure qualité.

Densité du feuillage par plante
Indiquer la densité du feuillage par plante pour augmenter l'efficacité du rendu. Réduire le feuillage des plantes qui sont éloigneés ou groupées avec d'autres.

Rapport indiquant les images de décalcomanie et de matériaux manquantes
Les images de décalcomanies et de matériaux manquantes sont indiquées dans la ligne de commandes.

Rendu par lots en utilisant des scripts
Des scripts peuvent être utilisés pour changer les environnements, charger les caméras, changer les statuts des calques et lancer des opérations par groupes.

Enregistrer des images photométriques
Enregistrer des images photométriques dans un fichier. Modifier ensuite le fichier pour appliquer une luminosité, une intensité à l'ombre, un contraste, une profondeur de champ sans relancer le rendu.

Effets spéciaux après le rendu
Des filtres vous permettent d'appliquer des effets sur le images après le rendu.

  • Application rapide d'une profondeur de champ, d'un éclat ou d'une brume.
  • Définir l'ordre des filtres pour les différents effets
  • Modifier les propriétés avec un aperçu en temps réel
  • Choisir les profondeurs et les distances pour les effets à partir de l'image
  • Overt aux développeurs tiers




Décalcomanie sur plusieurs objets


Compatibilité avec les objets RPC 3.0
Les nouveaux objets RPC 3D prêts pour le rendu

Couvre-sol polygonal
Le couvre sol peut maintenant avoir n'importe quelle forme.

Plans de découpe


Ombres par objet

 

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